Lémuriens Sanguinaires
Horde Serveur Les Clairvoyants
 
 


 
Raids 10
 
Archavon : Down !
Emalon : Down !
Sartharion : Down !
Sartha 1 add : Down !
Sartha 2 adds : Not tried
Sartha 3 adds : Not tried
Naxxramas : Clean !
Malygos : Down !
Ulduar : Freya,Thorim,Hodir,Mimiron downs !
 
Raids 25
 
Archavon : Down !
Emalon : Not tried !
Sartharion : Down !
Sartha 1 add : Not tried
Sartha 2 adds : Not tried
Sartha 3 adds : Not tried
Naxxramas : Clean !
Malygos : Not tried
Ulduar : Déconstructeur XT-002 down !

Charte de guilde

1. Le Lémurien

a) Le Plaisir avant tout...

La Première règle du Lémurien est le plaisir de jouer. Le plaisir de mordre ses ennemis, le plaisir d'épouiller ses amis et le plaisir d'admirer son nombril. Un Lémurien n'est pas là par obligation, il est là pour s'amuser. Le bonheur du groupe ne s'acquiert que par celui de ses membres. Il est libre de ses choix, de ses paroles et de ses actes tant qu'ils ne nuisent pas à un autre membre.

b) L'implication malgré tout...

Pour autant, un Lémurien sait que rien ne vaut un plaisir mérité. Il n'hésitera pas à s'améliorer, à se perfectionner et à chercher les réponses par lui-même. Il a la volonté d'approfondir ses connaissances du jeu et de son environnement afin d'atteindre les sommets de la Lémur'attitude.

2. Sa Tanière

a) Avec ses amis

Les Lémuriens vivent en communauté. Jouer ensemble doit être un prolongement du plaisir de jouer seul. Ce qui impose certaines règles de convivialité. Le Lémurien aime son prochain. Et le suivant aussi d'ailleurs. Il respecte les autres membres du groupe, parle et agit avec la meilleure conduite possible et fait preuve de solidarité. La communauté passe avant tout (même avant les GMs, ehhh oui) Le Lémurien doit également savoir écouter. Ce qu'il peut apporter aux autres peut également lui être offert. Il accepte les conseils, les aides et se tiens prêts à se sacrifier pour le bien du groupe.

b) Face à l'ennemi

Le Lémurien doit être fiable, éviter les retards et prévenir en cas de non présence. Il doit toujours faire de son mieux, soutenir ces camarades en difficultés (hem...) et accepter l'aide qu'on lui apporte. Il doit savoir être compréhensif, être prêt à sacrifier ses envies et ses besoins et être prêt au compromis.

3. Sa Guilde

a) Objectif

La guilde a pour but de s'aventurer dans les donjons les plus hostiles et les plus dangereux d'Azeroth. Et dans ce but, c'est à elle que revient l'organisation des raids. Pour autant, tous les membres sont libres de partir seul ou à plusieurs en croisade face aux perfides Allianceux. Toutes les instances normales ou héroïques sont également à leur charge.

b) Hierarchie

(Voir post annexe)

c) Les Raids

Le Lémurien s'inscrit pour les raids qui l'intéressent sur le calendrier, sitôt qu'il est certain de ses disponibilités. Les officiers décideront des personnes qui seront confirmées environ un jour avant. Les choix auront pour but de faire tourner au maximum les effectifs tout en garantissant un raid viable. Le Lémurien devra se présenter à l'heure, avec toute la nourriture, l'équipement et les potions nécessaires ainsi qu'une connaissance minimale des stratégies. La répartition des loots sera décidée par les officiers présents en fonctions des besoins, de l'ancienneté ou du nombre d'objet déjà obtenu par le Lémurien. A la fin du raid, les Lémuriens se félicitent du travail accompli et s'épouillent mutuellement dans la joie et la bonne humeur.